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游戲如何推動(dòng)全球的Web3采用

時(shí)間:2023-05-22 10:34:52    來源:清一色財(cái)經(jīng)

原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research


(資料圖)

來源:Tonytad

如果你認(rèn)為這篇文章的標(biāo)題應(yīng)該是“游戲?qū)⑷绾瓮苿?dòng)全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動(dòng) web3 技術(shù)的采用,現(xiàn)在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機(jī)交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數(shù)字收藏品并在二級(jí)市場(chǎng)上進(jìn)行交易,賺取實(shí)際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產(chǎn)存放在一個(gè)自我托管的錢包中。

人們可能會(huì)爭(zhēng)論什么將使下一個(gè)十億用戶進(jìn)入加密貨幣,進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈并遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的中心化機(jī)構(gòu)。根據(jù)目前的數(shù)據(jù),我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談?wù)摶I集數(shù)億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發(fā)高質(zhì)量的游戲——我們很快就會(huì)這樣做。

但 web3 游戲的真正領(lǐng)導(dǎo)者將是創(chuàng)造無縫入職體驗(yàn)的移動(dòng)游戲工作室,在玩家甚至沒有意識(shí)到的情況下為玩家提供錢包和資產(chǎn)。

當(dāng)我們看看排名前 40 的移動(dòng)游戲工作室時(shí),每個(gè)工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動(dòng)游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)??偣布s有 20 億用戶在玩這些手機(jī)游戲。像這樣的工作室:

更重要的是,基于手機(jī)的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

我上面提到的那些大型工作室已經(jīng)轉(zhuǎn)向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執(zhí)行人員對(duì) Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區(qū)并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準(zhǔn)備將不同的用戶群體納入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù):年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統(tǒng)。

事實(shí)上,游戲玩家很少關(guān)心他們所玩游戲背后的技術(shù)。

最近,一款由玩家擁有資產(chǎn)的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 – Jonah Blake – 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統(tǒng)游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關(guān)心是否有 NFT。他們關(guān)心游戲是否有趣。他們不關(guān)心互操作性。他們關(guān)心游戲是否提供數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間。如果你建造它,游戲玩家就會(huì)來。

傳統(tǒng)游戲玩家已經(jīng)跳入 web3 游戲,他們正在體驗(yàn)隨之而來的自主、獨(dú)立和控制。

如果這種趨勢(shì)繼續(xù)下去,游戲可能是第一個(gè)放棄 web3 的社區(qū),并且只將新的、創(chuàng)新的、區(qū)塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習(xí)慣于將移動(dòng)游戲與常規(guī)游戲區(qū)分開來;他們將在線游戲與常規(guī)游戲分開;他們將多人游戲與常規(guī)游戲分開。

現(xiàn)在,所有這些類型都被視為常規(guī)游戲。

遲早沒有人會(huì)稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業(yè)玩家,全世界有數(shù)十億玩家。

許多 web2 工作室都在關(guān)注 web3 技術(shù),而 web3 游戲已經(jīng)吸引了與流行傳統(tǒng)游戲競(jìng)爭(zhēng)的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發(fā)表。

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