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近日,《心靈殺手2》制作人接受了外媒Eurogamer的采訪,探討本作的恐怖風(fēng)格和靈感來源。其中,制作人表示本作會把劇情故事置于首位。
游戲總監(jiān)Kyle Rowley表示:“我們在前作《心靈殺手》就非常注重?cái)⑹?,本作也仍將是一款敘事?qū)動(dòng)的游戲。讓游戲節(jié)奏變慢是生存恐怖游戲的特點(diǎn),我們提供了更多的探索和更多的解謎和機(jī)制,同時(shí)我們也可以講好故事?!?/p>
當(dāng)討論游戲的雙主角設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake解釋稱團(tuán)隊(duì)在講述互動(dòng)故事方向很有雄心壯志,我們將這兩個(gè)敘事線索與兩個(gè)角色并列設(shè)置,玩家可以在其中自由切換,這些故事也是相互呼應(yīng)的。
就游戲的恐怖風(fēng)格而言,Sam Lake表示工作室非常關(guān)注現(xiàn)代和經(jīng)典的藝術(shù)恐怖電影,例如《遺傳厄運(yùn)》《仲夏夜驚魂》等,工作室也在《心靈殺手2》中加入了更多現(xiàn)代的恐怖元素。他說到:“我們正在制作一種敘事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn),我們關(guān)注的是每一秒的恐怖氣氛以及營造緊張氣氛?!?/p>
《心靈殺手2》將于10月17日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC。